domingo, 30 de noviembre de 2014

EVIDENCIAS Y AHD

















7.PRODUCTOS Y EVALUACIÓN

7.1 Narración de la experiencia de construcción y evolución del Portafolio Digital 

Las AHD se articulan muy bien en el aprendizaje basado en problema facilitando así el proceso de enseñanza y aprendizaje del concepto y clasificación de los animales según su estructura ósea, en las estudiantes de tercer grado de la I.E Politécnico de Soledad. Las estudiantes en esta etapa luego de haber  realizado una gran variedad de actividades apoyadas en TIC para conceptualizar la clasificación de los animales según su estructura ósea.  Los estudiantes mostraron interés y motivación en la indagación autónoma de los conceptos desarrollados y el uso de herramientas virtuales.


7.2 Estrategias de Seguimiento y evaluación 

Al desarrollar a cabalidad las actividades anteriores correspondientes a cada una de las fases del aprendizaje basado en problemas, se realizó una mesa redonda donde cada uno de los estudiantes explico las característica de los animales según su estructura ósea de tal manera que identifica cada uno de ellos.  Siendo así  que se evidenció el aprendizaje significativo en las estudiantes de tercer grado con la ayuda de las AHD.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

6. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS

6.1 Metodología:

La metodología a utilizar se fundamenta desde un enfoque pedagógico socio- constructivista, guiado por el proyecto de aula y el aprendizaje basado en problemas (ABP) orientándolos a generar un aprendizaje significativo a través de cuatro fases, de manera que la implementación de las tic para generar una gran motivación y trabajo colaborativo en las estudiantes de tercer grado de la I.E. politécnico de Soledad promoviendo el avance de las  niñas frentes al desarrollo de las competencias comunicativas y el aprendizaje autónomo  la clasificación de animales según su estructura ósea  como herramienta que facilita el proceso de enseñanza- aprendizaje.

Para lograr los objetivos planteados el tiempo previsto es de 5 semanas en seis secciones de a  dos horas cada una, donde se   implementarán  algunas herramientas de la web como vídeos de YouTube, diapositivas, juegos virtuales con la ayuda de JCLIC y algunos portales educativos como slideshare donde las estudiantes indagan y  formalizan sus conceptos previos acerca de la clasificación de los animales según su estructura ósea.

Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:

Los estudiantes observan el siguiente vídeo publicado en YouTube.

 
Al final del video los estudiantes responden las siguientes preguntas correspondientes al video anterior en un formulario de google drive, dando clic en el siguiente enlace: 



Aprendizaje Basado en Problemas:Segunda fase-Investigativa y formativa

Los estudiantes indagan en la siguiente diapositiva  acerca de los conceptos y la clasificación de los animales.

 Para fortalecer la formación conceptual de los estudiantes en esta fase formativa, observan el siguiente video documental dando clic en el siguiente link: 


Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica

Los estudiantes desarrollan actividades Soluciónica acerca la identificación de los animales según su estructura ósea, a través de JCLIC.


 Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva

En esta fase se debate con los estudiantes los contenidos temáticos de cada una de las actividades anteriores, de manera que el docente con la ayuda de los siguientes mapas conceptuales donde se explica de manera oral y detallada la clasificación de los animales vertebrados e invertebrados.


6.2 Cronograma:

Actividades
  Oct
   Nov

fase-Problémica:
·         Los estudiantes observan el siguiente video publicado en YouTube, donde los estudiantes siguen el siguiente link: https://www.youtube.com/watch?v=59kMfm7nMbM
·         Al final del video los estudiantes responden las siguientes preguntas correspondientes al video anterior en un formulario de google drive, dando clic en el siguiente enlace: https://docs.google.com/forms/d/15-AcRFne85vWunNUH8PXq5wJYhkZSE6gz8h-oeqNM54/viewform





10 DE OCTUBRE DE 2014



16 DE OCTUBRE DE 2014







fase - investigativa formativa

·         Los estudiantes indagan en una diapositiva publicada en http://www.slideshare.net/MARYLUZNOPE/los-animales-y-su-clasificacion-por-marynope?qid=0e8300eb-d359-4084-ac62-89fc5da65d9b&v=qf1&b=&from_search=6 los conceptos y la clasificación de los animales.
·         observar el siguiente video documental dando clic en el siguiente link: https://www.youtube.com/watch?v=McJ6nE5GZo8





17 DE OCTUBRE DE 2014


 21 DE OCTUBRE  2014








fase-Soluciónica

·         Los estudiantes desarrollan actividades Soluciónica acerca la identificación de los animales según su estructura ósea, a través de JCLIC http://clic.xtec.cat/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.cat/projects/animal2/jclic/animal2.jclic.zip&lang=es&title=Clasificaci%F3n+de+los+animales







24 DE OCTUBRE  2014




fase-Productiva

  •          Debate con los estudiantes los contenidos temáticos de cada una de las actividades anteriores, de manera que el docente con la ayuda de los siguientes mapas conceptuales donde se explica de manera oral y detallada la clasificación de los animales vertebrados e invertebrados.














07 DE NOVIEMBRE DE 2014



5.RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO

5.1 Contenidos digitales que involucra:

Las estudiantes realizan las actividades planteadas con el uso de las siguientes herramientas virtuales tales como:
·         Youtube
·         Cmaptools
·         Blogger
·         JCLIC
·         Microsoft  PowerPoint
Como herramientas facilitadoras de indagación, formación y aprendizaje en cada actividad logrando así que las estudiantes de tercer grado desarrollen sus competencias de identificación de los animales según su estructura ósea.

5.2 Referente teórico:

Este proyecto tiene como referentes conceptuales: el aprendizaje basado en problemas, ayudas Hipermediales dinámicas, el socio-constructivismo de Vigotsky, la clasificación de los animales según su estructura ósea y el aprendizaje significativo.
Este Diseño tecno-pedagógico es estructurado desde aprendizaje basado en problemas que se conceptualiza como una metodología de enseñanza que consiste en desarrollar 4 fases tales como: Problémica, formativa – investigativa, Soluciónica y productiva,  que consiste en que un grupo de estudiantes de manera autónoma, aunque guiados por el profesor, deben encontrar la respuesta a una pregunta o solución a un problema de forma que al conseguir resolverlo correctamente suponga que los estudiantes tuvieron que buscar, entender e integrar y aplicar los conceptos básicos del contenido del problema así como los relacionados. Los estudiantes, de este modo, consiguen elaborar un diagnóstico de las necesidades de aprendizaje, construir el conocimiento de la materia y trabajar cooperativamente. Siendo así que desde un enfoque pedagógico socio-contructivista de Vigotsky que aportó a este proyecto las guías para lograr un aprendizaje dirigido y autónomo a las estudiantes  a través de ayudas Hipermediales dinámicas visto como un conjunto de recursos digitales que tienen como características; apoyos multimedia tales como imágenes, sonidos  y vídeos, Navegabilidad e hipertextualidad   los elementos pertinentes para que el estudiante desde un ambiente virtual de aprendizaje desarrolle un aprendizaje significativo de los animales según su estructura ósea.   

5.3 Biografía:

·   ABP (aprendizaje basado en Problemas) Propuesta CPE-UTP 2014.

·  Lev Vygotsky, L. S. Pensamiento y Lenguaje. Desarrollo cognitivo y Aprendizaje”. Constructivismo y educación Buenos Aires, Pléyade, 1985.


·    Ayudas Hipermediales Dinámicas en los Proyectos de Aula con Tic, otra forma de enseñar y aprender conjuntamente. Computadores para educar-Universidad Tecnológica de Pereira. 2012-2014. 



5.4 Webgrafía:

  • https://www.youtube.com/watch?v=59kMfm7nMbM.
  • https://docs.google.com/forms/d/15-AcRFne85vWunNUH8PXq5wJYhkZSE6gz8h-oeqNM54/viewform.
  • http://www.slideshare.net/MARYLUZNOPE/los-animales-y-su-clasificacion-por-marynope?qid=0e8300eb-d359-4084-ac62-89fc5da65d9b&v=qf1&b=&from_search=6.
  •  https://www.youtube.com/watch?v=McJ6nE5GZo8.







4. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

4.1 Competencias (Generales) del proyecto:

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo

4.2 Estándar de competencia por área:

Describo características de seres vivos y seres inertes, establezco semejanzas y diferencias entre ellos y los clasifico.

Me identifico como un ser vivo que comparte algunas características con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos. 

3.PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA

3.1 Justificación 

El proyecto se desarrolla  con el propósito de mejorar dichas dificultades presentadas en el área de ciencias naturales específicamente en el tema de clasificación de los seres que conforman la naturaleza. Es así como se hace fundamental que las estudiantes  aprendan las diferentes  clases de seres que se encuentra en el medio y de esta forma poder identificar de manera fácil a que grupo pertenece cada ser que observa y con el que se relaciona en su entorno.

Esta propuesta pretende enseñar a las estudiantes a agrupar los seres vivos  de acuerdo a características, dada la gran diversidad de seres vivos del reino animal a través de herramientas interactivas que ayudaran  a captar emocionalmente a los niños por lo cual se hará más fácil y significativo su aprendizaje.


Las importancia de generar un ambiente adecuado permitirá, desarrollar de manera más pertinente los procesos de enseñanza y aprendizaje teniendo como referencia  los intereses y necesidades de las niñas, respondiendo a la búsqueda de estrategias que faciliten la comprensión, que en esta ocasión se refiere al uso de tecnologías las cuales, son una gran  herramienta pedagógica y didáctica ya que permite la interacción de  textos, videos, gráficos, sonidos, fotografías y animaciones facilitando  la adquisición de conocimientos de una manera dinámica que implique vincular a las estudiantes a pasar de un plano inmóvil a uno activo en su proceso de aprendizaje y de este modo los docentes serán orientadores receptivos de las inquietudes y avances de sus alumnas.


3.2 Problema del Proyecto:

A partir de la práctica pedagógica, en la Institución Educativa Politécnico de Soledad, se percibe una confusión y dificultad en la comprensión de la caracterización de animales vertebrados e invertebrado de acuerdo a sus subdivisiones en  estudiantes de  tercer grado.

2. PRESENTACIÓN DE LOS DOCENTES Y ESTUDIANTES


1.    Nombre del Docente: SANDRA NAVARRO MARTINEZ
Nombre de la institución: I.E. POLITÉCNICO DE SOLEDAD
Código DANE 108758000023

Sede educativa:      CENTRAL
Radicado Sede: 1609
Dirección principal: Calle 30 Km 2 Vía aeropuerto
Teléfono: 3016204184
Fax:
Correo Electrónico: smnavarromartinez@gmail.com

Página Web:

Ciudad/Municipio: Soledad
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Atlántico

2. Nombre del Docente: DAYANA VALENCIA GONZALEZ
Nombre de la institución: I.E. POLITÉCNICO DE SOLEDAD
Código DANE 108758000023

Sede educativa:   CENTRAL
Radicado Sede: 1609
Dirección principal: Calle 30 Km 2 Vía aeropuerto

Teléfono: 3046478275
Fax:
Correo Electrónico:dayanavalencia0112@gmail.com

Página Web:

Ciudad/Municipio: Soledad
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Atlántico

3. Nombre del Docente: MILENA UCROS  GAMERO
Nombre de la institución: I.E. POLITÉCNICO DE SOLEDAD
Código DANE 08758000023

Sede educativa:   CENTRAL
Radicado Sede: 1609
Dirección principal: Calle 30 Km 2 Vía aeropuerto
Teléfono: 3107249456
Fax:
Correo Electrónico:mileucros@hotmail.com

Página Web:

Ciudad/Municipio: Soledad
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Atlántico



4. Nombre del Docente: DEVIN GALLARDO ESCAMILLA
Nombre de la institución: I.E. POLITÉCNICO DE SOLEDAD
Código DANE 08758000023

Sede educativa:   CENTRAL
Radicado Sede: 1609
Dirección principal: Calle 30 Km 2 Vía aeropuerto
Teléfono: 3006612257
Fax:
Correo Electrónico: deving15@hotmail.com

Página Web:

Ciudad/Municipio: Soledad
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: Atlántico

El Proyecto se desarrolla con 40 estudiantes de 3 grado de la Institución Educativa Politécnico de Soledad.